氧气

Math, theory and observation.

大蛇薙

“流形检索”提要。

鬼烧

所谓“策略随机检索” (Strategic Random Retrieval)

 

七十五式改

A toy retrieval model (H-RM0).

轹铁

LambdaRank,与星形集的上同调。

月相

考虑在 \mathbb{R}^n 上的函数 f,现在定义一个在 [0,2\pi]^n 上的对应映射 p(\textbf{x}),通过以下方式

p(\textbf{x}) = \sum_{k_i=-\infty}^{\infty}f(\textbf{x}+2(k_1,k_2,...,k_n)\pi)

这样就可以有所根据地考虑在 S^{n-1} 的概率测度,经过推广,也可以适用于一些简单的流形。

罪咏

最近信息检索社群的研究动向之一是所谓交互式检索的方法论(interactive/conversational/online + retrieval/learning to rank/blahblahblah.. )。简单来说,就是从用户的角度来考虑检索问题,因此系统的设计和评价方式需要从用户的实际行为和反馈出发,而不是通过假设单方面推进检索的过程。

 

毒咬

所谓“路径选择”。

轰斧

Some cliches.